Wydawnictwo Gamebook oraz Zbigniew Jankowski przybyli, by opowiedzieć nam, jak to się stało, iż 3 Wiedźmin 3 najlepszy.
Odkryj fascynującą historię o poświęceniu i pogoni za marzeniami. Poznaj kulisy procesu produkcyjnego gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i dowiedz się, jak powstawały zadania, fabuła, świat, postacie oraz muzyka.
Książka opiera się na dwudziestu siedmiu wywiadach i blisko pięćdziesięciu godzinach rozmów twarzą w twarz z autorami gry, między innymi reżyserem, projektantami, pisarzami, artystami i programistami.
Dowiedz się, kim byli twórcy, jak trafili do studia CD Projekt Red, czym się zajmowali i jakie przeżywali emocje. Dzięki rekonstrukcji wydarzeń i rozmów zanurz się w wartko poprowadzoną opowieść opartą na faktach.
– opis wydawcy
Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon daje nam wgląd za kulisy powstawania jednej z najsłynniejszych polskich gier. Zbigniew Jankowski, na podstawie wypowiedzi członków CD Projektu zebranych w wywiadach, wprowadza czytelnika w niuanse powstawania poszczególnych questów, modeli postaci czy lokacji. Możemy tu poczytać również trochę o samym zespole, jego członkach, relacjach między nimi oraz problemach wywoływanych przez różnice zdań czy charakterów między nimi.
Co jednak ważne, żeby przeczytać tę książkę, wcale nie musicie mieć Wiedźmina 3 jakoś bardzo na świeżo. Wystarczy z grubsza orientować się w co ważniejszych wątkach, a całą resztę przypomni Wam narracja. Dla mnie, jako dla osoby, która w tę produkcję grała ostatnio jeszcze kawał czasu przed next-genem, takie rozwiązanie okazało się zbawienne. Dzięki temu bez większego problemu łapałam, o którym queście jest mowa, choćby jeżeli potrzebowałam kilku wskazówek, by go sobie przypomnieć. Bardzo przyjemnie czytało mi się również o tym, jak skrajnie różne koncepty na dane zadanie przewijały się na etapie produkcji, zanim finałowa wersja trafiła do gry. Szczególnie część o Krwawym Baronie przypadła mi do gustu, aczkolwiek nie będę Wam nic zdradzać – sprawdźcie sami.
Oprócz samych zmian wewnątrz questów oraz procesu ich powstawania poznałam też kilka interesujących ciekawostek, o których nie mogłam mieć pojęcia – choćby i ze względu na swój wiek. Przykładowo, bladego pojęcia nie miałam, iż fraszka o Lambercie to nawiązanie do polskiej popkultury zeszłego wieku. Wtedy nie było mnie jeszcze choćby w planach, więc nie miałam prawa tego skojarzyć. Nie obejrzałam też nigdy w całości napisów końcowych gry, natomiast teraz, znając historię z backstage’u, chyba jednak to zrobię. Ogólnie rzecz biorąc, ogrywanie Wieśka po przeczytaniu tej książki na pewno będzie ciekawym doświadczeniem. Tak więc, jeżeli szukaliście pretekstu, by przejść grę jeszcze raz – oto i on.
Dużą część Wilczym śladem zajmują także skrócone biografie wielu członków zespołu tworzącego Wiedźmina 3 i części go poprzedzające. Dla kogoś, kto mniej więcej ogarnia ten skład, z pewnością byłby to interesujący segment. I dla mnie też był, choć nie w aż tak dużym stopniu. Przed lekturą kojarzyłam jedynie pojedyncze nazwiska spomiędzy tych wymienionych w książce. Przez to natomiast ilość biografii rozmaitych osób trochę mnie przytłoczyła i nieco mi się one ze sobą zlewały – zwłaszcza z racji wspominek o produkcji dwóch poprzednich części gry oraz rozlicznych zmianach stanowisk różnych ludzi, które dokładały dodatkową cegiełkę do chaosu informacyjnego w mojej głowie. Fajnie było poznać proces rekrutacji u Redów, aczkolwiek może nie w aż tylu wariantach.
To jest jednak jedynie moja preferencja wynikająca ze statusu laika. Myślę, iż osobom bardziej siedzącym w temacie ilość życiorysów w Wilczym śladem zupełnie by nie przeszkadzała. Nie nazwałabym tego więc żadnym pełnoprawnym minusem. adekwatnie to chyba niczego w tej książce bym tak nie nazwała. To naprawdę dobre kompendium wiedzy, trudno się do czegoś przyczepić. Jedyne, czego mi zabrakło, to jakieś ilustracje. Często omawiano przykładowo grafiki koncepcyjne różnych postaci – i w takim momencie chętnie bym je zobaczyła jako uzupełnienie ich opisu. Niestety jednak tom ten pozbawiony jest jakichkolwiek obrazków. A szkoda. Z euforią przeczytałabym wersję rozszerzoną, zawierającą takie dodatki.
Wilczym śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon to świetne kompendium przybliżające czytelnikowi kulisy produkcji jednej z najgłośniejszych polskich gier. Znajdziecie w nim mnóstwo mało znanych informacji czy ciekawostek, dzięki którym kolejna runda z Wiedźminem 3 nabierze nieco świeżości. Zabrakło mi tu może paru tematycznych ilustracji, ale oprócz tego – nic dodać, nic ująć. Myślę, iż ten tytuł dobrze sprawdzi się dla wszystkich bardziej zaangażowanego fana gry.
Autor: Zbigniew Jankowski
Okładka: Piotr Sokołowski
Wydawca: Gamebook
Premiera: 30 stycznia 2025 r.
Oprawa: twarda
Stron: 415
Cena katalogowa: 69,90 zł
Powyższa recenzja powstała w ramach współpracy z wydawnictwem Gamebook. Dziękujemy!
Fot. główna: materiały promocyjne – kolaż (Gamebook)