Twórcy Judero mówią, iż Mashina opowiada o „nadziei” i „wspólnocie”

cyberfeed.pl 1 tydzień temu


Ludzie z tyłu Juderopięknie wykonana szkocka przygoda z zeszłego roku i moja ulubiona gra z 2024 roku, powracają finansowanie społecznościowe ich kolejny projekt, Maszina.

„Wszystko w Maszina jest manualnie wykonana z różnych materiałów i animowana przy użyciu tradycyjnych technik poklatkowych” – czytamy na Kickstarterze gry. „Następnie zamieniamy animacje w tekstury i duszki, których możemy używać w grze, dodając normalne mapy, które pozwalają nam uzyskać dynamiczne oświetlenie i cienie. Bazujemy na wszystkim, czego się nauczyliśmy Judero i staramy się stworzyć jeszcze bardziej atrakcyjną wizualnie grę poklatkową.”

W rozmowie z Polygonem opisał reżyser narracji i projektant Jack King-Spooner Maszinazawiera zaledwie sześć słów: „Nadzieja, pielęgnowanie, wspólnota i ogólna zdrowotność”.

Maszina podąża za robotem o tym samym imieniu, kopiąc cenne materiały i pielęgnując społeczność innych automatów, z których część jest wyrażana przez osobistości internetowe, takie jak Jonathan Holmes i Vinny Vinesauce. Rozgrywka będzie podzielona pomiędzy wydobycie podziemne i eksplorację naziemną, z przełączaniem pomiędzy widokiem 2D z przewijaniem bocznym w pierwszym i pełnym 3D w drugim.

w sumie, Maszina wygląda, jakby był wykonany z taką samą starannością i dbałością o szczegóły, jak na to zasługiwał Judero nominację do nagrody Excellence in Visual Arts na Nagrody na Festiwalu Gier Niezależnych. Zdaje się, iż zwolennicy też tak myślą, ponieważ King-Spooner i partnerka Talha Kaya zebrali już połowę swojego celu wynoszącego 14 813 dolarów przed datą końcową przypadającą na 12 lutego. Koniecznie sprawdź Kickstartera stronę, aby uzyskać więcej szczegółów.



Source link

Idź do oryginalnego materiału