Twórca Fallout: New Vegas o tym, jak powstały kultowe slajdy kończące pomniejsze zadania poboczne: "To w większości arbitralne"

notebookcheck.pl 3 godzin temu
W nowej retrospektywie na YouTube, główny projektant Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, wyjaśnia, iż kultowe slajdy Obsidian "gdzie są teraz" kończące misje poboczne zostały wybrane w dużej mierze na podstawie instynktu reżysera, a nie znaczenia narracyjnego. Jako najważniejszy przykład podaje zadanie NCR "Flagi naszych przewinień", w którym mroczny wynik gracza, odurzenie Odmieńców Psycholem, zainspirował dedykowany slajd wyobrażający ich zejście do zbrodni wojennych i ostateczną egzekucję.
Idź do oryginalnego materiału