Chłopcy z niklu Jest jeden z najpopularniejszych biletów tegorocznego sezonu nagród filmowych. Pierwszy pełnometrażowy film fabularny autorstwa artysty, fotografa i dokumentalisty RaMella Rossa powstał na podstawie: Nagrodzona Nagrodą Pulitzera powieść Colsona Whiteheada o brutalnej, segregacjonistycznej szkole reformowanej na Florydzie, opartej na: historyczna Szkoła Doziera. Fabuła przeskakuje w czasie pomiędzy latami 60. XX wieku, kiedy w Nickel Academy przetrzymywanych jest dwóch młodych czarnoskórych mężczyzn, a latami 2010. XX w., kiedy organy ścigania prowadzą dochodzenie w szkole i odkopują ciała tych, którzy tam zginęli.
Skupia się na traumie, historii i ucisku rasowym Chłopcy z niklu brzmi jak typowy, prestiżowy film, ale nie do końca taki jest ten film. Pomyśl o tym raczej jako o tegorocznym Strefa Zainteresowań — innowacyjna technicznie, odważna artystycznie adaptacja literacka, która znajduje nowe, orzeźwiające spojrzenie na trudny materiał. Większość kinomanów nie widziała wcześniej czegoś podobnego. Gracze mogą czuć się inaczej.
Chłopcy z niklu składa się prawie wyłącznie ze ujęć z perspektywy pierwszej osoby. Nie jest to pierwszy film, w którym zastosowano ten styl: Robert Montgomery próbował tego już w 1947 roku w swoim filmie noir Pani w jeziorzei jest kilka rozproszonych przykładów, jak na przykład odlotowy film artystyczny Gaspara Noé z 2009 roku Wejdź w Pustkęfilm akcji z 2016 roku Hardkorowy HenrykI sekwencja z 2005 roku Los. niedługo będziemy mogli zobaczyć Stevena Soderbergha Obecnośćfilm o nawiedzonym domu nakręcony w całości z perspektywy ducha. Można jednak śmiało powiedzieć, iż kamera pierwszoosobowa, jako trwała technika narracji filmowej, jest bardzo rzadka i nie zawsze skuteczna.
W tym kontekście to, co Ross osiągnął Chłopcy z niklu jest naprawdę niezwykły — zwłaszcza, iż nie jest to wciągający film akcji ani horror, ale złożony, przemyślany dramat, w którym perspektywa zmienia się między dwoma głównymi bohaterami. Krytycy filmowi tak słusznie nazywając to wizjonerskim. Ale dziwną rzeczą do rozważenia jest to, iż w sąsiednim medium, jakim są gry wideo, Chłopcy z niklu‘ sposób opowiadania historii wcale nie jest radykalny; w rzeczywistości jest to powszechne.
Prawie gdy tylko twórcy gier wideo mogli umieścić wirtualną kamerę w przestrzeni 3D, zaczęli tworzyć gry pierwszoosobowe, takie jak te z 1992 roku Wolfensteina 3D. W rzeczywistości niektórzy robili to dobrze wcześniej; zanim silniki 3D były wystarczająco szybkie, aby przyjąć perspektywę gracza, programiści sfałszowali to, przeglądając galerie statycznych ujęć pierwszoosobowych w grach RPG, takich jak gra z lat 1985 Opowieść Barda. Niemal tak długo, jak istnieją gry wideo, gracze chcieli patrzeć oczami swoich postaci i zamieszkiwać ich światy.
Porównanie wciągającej, napędzanej akcją pilności może być niesprawiedliwe Los Lub Call of Duty’a z tym, do czego próbuje Ross Chłopcy z niklu. Film nie polega na zanurzeniu widzów w doświadczeniach Elwooda (Ethan Herisse) i Turnera (Brandon Wilson), ale na wzbudzeniu w nich radykalnej empatii i wykorzystaniu kamery pierwszoosobowej do podważenia i skomplikowania pojęć dotyczących tożsamości. Ale jest mnóstwo przykładów gier wideo, które to robią.
W latach 90. i 2000. kamera pierwszoosobowa była głównie domeną intensywnych gier akcji, zwłaszcza strzelanek. Jednak w 2010 roku niezależni programiści zaczęli używać go jako subiektywnego, empatycznego narzędzia do opowiadania historii opartej na postaciach w grach, które otrzymały (początkowo) szyderczy tag „symulatory chodzenia”. W grach takich jak The Chinese Room Kochana EsteroFullbrighta Powrót do domuCampo Santo Firewatchi Gigantycznego Wróbla Co pozostało z Edith FinchGra pierwszoosobowa łączy się z realistyczną scenerią i elementami magiczno-realistycznymi, aby umieścić gracza w innej rzeczywistości psychologicznej, eksplorując historie rodzinne, osobiste tragedie i krajobrazy pamięci. Nie różni się to zbytnio od tego, co Ross próbuje osiągnąć Chłopcy z niklu.
Nie oznacza to, iż Ross kopiuje swoje najlepsze ruchy z gier wideo. (Właściwie twierdzi, iż tak nigdy nie gra w gry.) Nie przeszkadza to także projektantom gier w uczeniu się od technik Rossa. Szczególnie montaż filmu jest niezwykle skuteczny, ponieważ przedstawia perspektywy dwóch bohaterów przeciwko sobie, łączy je ze sobą lub ustawia w szeregu, zapewniając oszałamiające momenty zbieżności. (Częściowo ze względów technicznych montaż rzadko jest stosowany z dobrym skutkiem w grach wideo, chociaż istnieje kilka dobrych przykładów, takich jak skoki w filmie Brendona Chunga Trzydzieści lotów miłości.)
Czasami Ross zmienia perspektywę z perspektywy pierwszej osoby, aby spojrzeć z perspektywy trzeciej osoby, ujętej ciasno za ramionami postaci, co daje znakomicie destabilizujący efekt. Chłopcy z niklu zawiera kilka ujęć — jak na przykład zdjęcie plakatowe przedstawiające dwóch chłopców patrzących razem w lustro na suficie — które zapierają dech w piersiach zarówno pod względem technicznym, jak i emocjonalnym.
Sposób, w jaki Ross tworzy filmową formę pierwszoosobową, a następnie celowo ją łamie, jest pełen wyrafinowania i żartobliwości, co rzadko można zobaczyć w grach. Ale wciąż subiektywna, otaczająca opowieść Chłopcy z niklu to rozwiązanie, które większość graczy będzie dobrze zaznajomiona. Widzom filmowym, którzy w tej chwili uważają to za tak wciągające, dobrze byłoby zanurzyć się w niektórych z najlepszych pierwszoosobowych gier wideo.
Chłopcy z niklu ukaże się w limitowanej wersji 13 grudnia i zostanie rozszerzona do szerokiej wersji 3 stycznia 2025 r.