PvP przełamuje lody w VCMI

acidcave.net 1 miesiąc temu
Przed Wami wersja 1.3 moda, którego główną ideą jest wprowadzenie rozgrywek Player vs Player pod VCMIowskie strzechy, bazując na doświadczeniach i nawykach nabytych z rogrywek na HotA. Mod bazuje na trzech filarach:
  • wprowadzenie sprawdzonych, przetestowanych przez community HotA PvP zmian w rodzaju ograniczenia Wrót Wymiarów, osłabienia dyplomacji oraz możliwości rollowania zaklęć w gildii magów;
  • mod jest customizowalny -- wiele submodów (każdy jest dedykowany osobnej składowej gry, więcej niżej) posiada dwie wersje: Basic (bazowo włączona) oraz Extended (bazowo wyłączona, z bardziej odważnymi zmianami);
  • mod zawiera również szeroką gamę szablonów dostosowanych pod VCMI, w której każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie.

  • Głównym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali również udział m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, zaś pełną dokumentację możecie znaleźć tutaj.
    Moda możecie pobrać poprzez Launcher VCMI. Wymagane są mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecności modów Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
    Jeżeli w opisie poniżej znajduje się ✅, to dany element jest bazowo włączony, a o ile -- ❌, to jest wyłączony.

    Zachęcam do zapoznania się z omówieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Czilerę, w duecie z autorem balansu:



    Sam mod można podzielić na szereg elementów:
    1. bazowy mod ✅, wprowadzjący najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wrót Wymiarów, dodanie możliwości zmiany zaklęć w gildii magów za stosowną opłatą, osłabioną dyplomację, kilka banów oraz zmiany wartości wysokopoziomowych zwojów wraz z usunięciem Lotu i Wrót z nich;
    2. submod Artifacts ✅:
  • w wersji podstawowej ✅ banuje szereg artefaktów (oraz zmienia kilka z Pawilonu);
  • w zaawansowanej ❌ zmienia rangi paru artefaktów oraz buffuje wózki z podstawowymi zasobami (wszak to nielogiczne, by dawały one jedynie sztuke zasobu, nie?), dodatkowo wszystkie elementy Statuy Legionisty zostały wzmocnione (wliczając efekt składaka).
  • można również włączyć subsubmoda dodającego cztery (składane) czapki żywiołów ❌, każda daje możliwość rzucania zaklęć danej szkoły na ekspercie.
  • 3. submod Creatures ✅ wprowadza niewielkie zmiany balansowe wobec Strzelców i lizaków oraz balansuje Balistę i Armatę. Dodatkowo wprowadzane są zmiany do jednostek z Tides of War, Ruin, Pawilonu oraz Forge 2k, o ile te miasta są włączone;
    4. submod Heroes ✅:
  • wersja podstawowa ✅ m.in. banuje szereg hirków, wlewa Heretykom trochę oleju do głowy (pobranego od Cyborgów z Forge 2k), bohaterowie Ruin startujący z Evasion mają zamiast tego Płatnerza;
  • zaawansowana ❌ zaś eksperymentuje z szeregiem specjalizacji, przykładowo specjalizacje w Kuli Ognia i Wskrzeszeniu mają większe cyferki;
  • można również pozbyć się Sokolego Wzroku ❌ ze wszystkich hirków startujących z nim -- zyskują oni wtedy inne zdolności i specjalizacje.
  • 5. submod Factions ✅:
  • bazowa wersja ✅ wprowadza masę zmian w początkowych armiach oraz zmieniaja liczne koszty i wymogi budowli;
  • oraz można wyłączyć Factory ❌ z HotA, o ile komuś przeszkadza niekompletna implementacja zdolności jednostek.
  • 6. submod Skills ✅ banuje Sokoli Wzrok, Odporność oraz Evasion (z Ruin) oraz rebalansuje 9 innych zdolności. Na przykład Nauka, oprócz zwiększania expa o 10/25/50% zwiększa również wiedzę o 1/2/3, a dowodzenie znosi karę za mieszanie dobrych i neutralnych jednostek;
    7. submod Spells ✅:
  • wersja podstawowa ✅ banuje czary związane z ruchem po wodzie i statkami, zwrównuje Spowolnienie i przywołania żywiołaków ze stanem z HotA oraz usuwa trzy czary z Wides of War z gildii magów (ale wciąż są one dostępne w zwojach!);
  • zaś zaawansowana ❌ m.in. buffuje obrażenia Kuli Ognia i Kręgu Zimna, zmienia poziom paru zaklęć oraz redukuje obszar Inferna dla Inferna;
  • subsubmod Control Spells ❌ banuje multum mniej użytecznych zaklęć z gildii magów, co znacząco zmniejsza liczbę losowań potrzebnych od uzyskania Portalu Miejskiego. Zwiększono również szansę na zaklęcia kontrole w gildii;
  • Town Portal Rework ❌ odważnie modyfikuje to zaklęcie: teraz potrzebna jest również zajomość magii wody i/lub ognia dla rzucania go na wyższych poziomach. Dodatkowo sposób pozyskiwania jest odmienny -- w gildii dostępne jest wyłącznie zaklęcie-pośrednik, które dodaje Portal Miejski po spełnieniu pewnych wymogów...
  • 8. submod Game Options ❌ składa się z trzech elementów: możliwości budowania dwóch budynków dziennie ❌, akumulacji stworów w neutralnych siedliskach ❌ oraz zmniejszenia szansy na wystąpienie efektu negatywnego morale ❌;
    9. submod Objects ✅:
  • bazowa wersja ✅ to multum poprawek jak korekty w porcie HotA, osłabienie Grobu Wojownika. Łabędzi Staw zżera teraz tylko 500 punktów ruchu;
  • można również przesunąć szansę na rozmiary banków ✅ z 30/30/30/10 na bardziej gaussowskie 15/35/35/15;
  • oraz zreworkować Smocze Utopie ❌, ograniczając występowanie książki powietrza oraz Kapelusz Czarodzieja do banków dwóch najwyższych poziomów. Nadto powyższa zmiana jest aplikowana do Utopii;
  • pięć nowych banków jednostek ✅: w tym takie, gdzie można wybrać nagrodę oraz uzupełniające się terenami występowania banki z czerwonymi smokami jako nagrodą;
  • można również zastąpić stare banki tymi z powyższej paczki oraz zgarniać smocze golemy z Experimental Shopa ❌;
  • trzy nowe banki z zasobami ✅, w tym superutopia, oraz nowe skórki krypty;
  • pięć nowych obiektów obiektów akademickich ✅, w których można poznać zaklęcia T4, zdolności magiczne oraz trzy zaklęcia kontrole -- te kapliczki wyglądają iście kosmicznie.
  • 10. submod PvP Templates ✅ to dziewięć starannie wyselekcjonowanych i przygotowanych szablonów, w których każdy znajdzie coś dla siebie.
    Idź do oryginalnego materiału