Ojciec serii "Tekken" odchodzi — Katsuhiro Harada żegna się z Bandai Namco

filmweb.pl 1 tydzień temu
Zdjęcie: plakat


To już oficjalne. W poście na X (Twitterze) Katsuhiro Harada ogłosił, iż opuści Bandai Namco z końcem 2025 roku. Decyzja zbiegła się z 30. rocznicą serii "Tekken" — momentem, który uznał za odpowiedni, by zamknąć jeden rozdział w swojej karierze.

"Zaczynałem od wspierania małych lokalnych turniejów w japońskich salonach arcade i podróżowałem po świecie, nosząc tam samemu maszyny, zachęcając ludzi: ‘Spróbujcie Tekkena’" — napisał. To te skromne początki i bezpośredni kontakt z graczami Harada uważa za fundament swojej tożsamości jako twórcy.

Harada nie tylko pracował przy Tekkenie od jego początków — był też kluczową postacią w rozwoju serii. Wspomina, iż w ostatnich latach przekazał część swoich obowiązków zespołowi, ustępując miejsca kolejnym pokoleniom.

W swoim poście podkreślił, iż oprócz Tekkena miał udział w wielu projektach — m.in. grach VR, tytułach takich jak "Pokkén Tournament" czy "SoulCalibur". Wszystkie one były dla niego źródłem nowych doświadczeń i lekcji.

Harada dziękuje graczom, społeczności i współpracownikom — tym, którzy wspierali go przez lata, wyzywali na walkę, spotykali się na turniejach, a później często po prostu wychodzili na piwo. To wspomnienia, które — jak napisał — są mu bardzo bliskie.

I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025.
With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close.

My roots lie…

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 8, 2025

Dla fanów przygotował także… DJ-mix: 60-minutową składankę — to jego forma podziękowania i osobista podróż przez lata z Tekkenem.

Zobacz zwiastun "Tekken 8"





Co interesujące — choć żegna się z firmą — Bandai Namco poprosiło go, by pojawił się na finałach turnieju Tekken World Tour na koniec stycznia 2026. Harada zapowiada swoją obecność jako gość.
Idź do oryginalnego materiału