Lochy i smoki obchodził swoje 50. rocznica w tym roku kamień milowy nie tylko dla Czarodzieje Wybrzeża ale na całość branża gier RPG. choćby gdy Wizards chcieli jednocześnie odbyć zwycięskie okrążenie i zapewnić sobie dominację D&D poprzez uwolnienie nowe podstawowe zasadyinni wydawcy spojrzeli na historię tego hobby, aby umieścić świeże spiny na czym oldschoolowe granie oznacza. Rosnąca popularność tego hobby pozostawia również dużo miejsca dla innowacjajak rzemieślnicy projektanci fantastyczne nowe światy i nadawał historii dziwny obrót.
Ta alfabetyczna lista najlepszych gier RPG roku 2024 zawiera pozycje autorstwa najlepszych projektantów w branży oraz wyjątkowe prace zupełnie nowych wydawców. Niezależnie od tego, czy szukasz polowania na potwory, nadziei na koniec świata, głębokiej mechaniki czy mnóstwa śmiechu, te książki pokazują, jaką moc gier TTRPG wyzwalają wyobraźnię i jak daleko zaszło to hobby w ciągu ostatniego półwiecza .
Ostrza w ciemności: głębokie cięcia
Ostrza w ciemności to jedna z najlepszych niezależnych gier RPG na rynku, a John Harper uczynił ją w tym roku jeszcze lepszą, wydając po cichu Ostrza w ciemności: głębokie cięcia. Książka aktualizuje oryginalne zasady w oparciu o doświadczenie Harpera w prowadzeniu gry przez lata, ograniczając rzuty kośćmi podczas przestojów, aby wyeliminować ryzyko rozczarowania i zmieniając sposób, w jaki działają zagrożenia, aby od razu przedstawić graczom ryzyko związane z ich działaniami i sprawić, iż dowiedzą się, jak aby uniknąć konsekwencji. Głębokie cięcia dodatkowo uwydatnia i tak już bogatą scenerię Duskvol, stawiając nawiedzone miasto na krawędzi wybuchowych zmian dzięki połączeniu nowej technologii, ruchów związkowych, paranoicznego imperium i sił okultystycznych.
Mroczne życzenie rozbiło królestwo baśni w Ennie-mianowany Złamane opowieści przerywając wszystkie historie. Teraz złoczyńcy tacy jak Kapitan Hak i Sinobrody służą jako myśliwi, tropiąc wypaczone wersje baśniowych bohaterów, którzy żerują na mieszkańcach XVIII-wiecznej Europy. Wypełniona sugestywnymi czarno-czerwonymi i białymi ilustracjami Daniela Comerciego książka Alberto Tronchiego przedstawia przerażające przygody oparte na Przygody Alicji w Krainie Czarów„Trzy małe świnki” i inne klasyczne historie, idealne do jednorazowej rozgrywki. Elastyczne zasady ułatwiają także tworzenie własnych, pokręconych historii i postaci.
Przewodnik gracza Dreams and Machines
Istnieje wiele gier osadzonych w mrocznych, postapokaliptycznych światach, ale… Modiphius Entertainment‘S Sny i maszyny przyjmuje bardziej optymistyczne podejście do wyobrażania sobie tego, co nastąpi później. Długo po tym, jak wojna między człowiekiem a pokręconą sztuczną inteligencją spustoszyła utopijny świat Evera Prime, utworzyły się nowe społeczeństwa, posiadające własne tradycje i poglądy na temat tego, w jakim stopniu można ufać starej technologii. System zachęca graczy do wywierania wpływu na świat nie tylko poprzez swoje przygody, ale także poprzez zostanie mentorami i inspirującymi postaciami, oferując opcję przejścia postaci na emeryturę lub spowodowania jej śmierci, aby pasowała do narracji. Ma również dość pomysłową wersję „magii”, ponieważ niektórzy ludzie mogą używać glifów oraz zapomnianych słów i gestów do kontrolowania zaawansowanej technologii.
Zaprojektowany do gry w jednej do trzech bombastycznych sesjach, Zjedz Rzeszę to przesiąknięta krwią, przesadzona gra dla fanów Bękarty wojny I Oddział samobójców To zdobył kilka nagród na tegorocznym Gen Con. Grupa wampirów, w skład której może wchodzić człowiek-nietoperz i mięsożerny kowboj, zostaje zrzucona z trumną do okupowanego Paryża w celu dotarcia do sterowca Hitlera zacumowanego przy Wieży Eiffla i wypicia całej jego krwi. Przygoda wg Granta Howitta jest wypełniona oszałamiającymi ilustracjami Willa Kirkby’ego, krótkimi opisami, a jednocześnie zapewniającymi mnóstwo dzikich scenerii i antagonistów. Gracze mogą spotkać się z francuskim ruchem oporu, uratować „zdegenerowaną” sztukę, jeździć na nieumarłym koniu Napoleona i zdobywać kolejne poziomy, pokonując nazistowskich zastępców. Czego chcieć więcej?
Historica Arcanum: Era wypraw krzyżowych
Metis Creative produkuje niezwykle wysokiej jakości suplementy dla miłośników historii, a jej najnowsza książka pt. Historica Arcanum: Era wypraw krzyżowychprzenosi graczy i mistrzów gier do XII-wiecznego Kairu i Jerozolimy. Szczegółowe mapy i wyjaśnienia najważniejszych graczy tamtych czasów dostarczają mnóstwo materiału związanego z kampanią specyficzną dla danej lokalizacji Pieczęć Jerozolimyale ta książka oferuje również wiele podklas i systemów, które można łatwo przenieść do innych gier. Sugestywne opcje postaci obejmują wieszczącego zagładę barda i samobiczującego się duchownego, a także istnieją zasady dotyczące magicznej reakcji i sprawiania, iż postacie odczuwają stres związany z krwawymi bitwami i spotkaniami z nieznanym, co zwiększa stawkę ich działań.
Pathfinder Zagubiony Omen: Przewodnik po świecie Tian Xia
Grupy TTRPG mają długą historię orientalizmu i Paizo starał się z tym walczyć poprzez montaż kilkudziesięciu pisarzy pochodzenia azjatyckiego aby przedstawić swoje punkty widzenia na stworzenie księgi scenerii bogatej w opcje postaci, które każdy gracz Pathfinder będzie chciał sprawdzić. Świętując różnorodność azjatyckiej fantasy, Pathfinder Zagubiony Omen: Przewodnik po świecie Tian Xia przedstawia akupunkturę i ulicznych sprzedawców jedzenia, oni i tanuki, a także opcje dla artystów sztuk walki, którzy czerpią moce zodiaku — jak postać z filmu Czarodziejka z Księżyca. Książka jest wypełniona żywymi grafikami przedstawiającymi nie tylko szeroką gamę stworzeń, ale także odzież, jedzenie i style architektoniczne.
Podręcznik gracza Dungeons & Dragons (2024)
Dziesięć lat po uruchomieniu Regulamin 5. edycji D&D, Czarodzieje Wybrzeża wydał poprawioną wersję Podręcznik gracza aby odzwierciedlić sposób, w jaki gra ewoluowała zarówno poprzez oficjalne dodatki, jak i wysiłki wykonawcy, programiści zewnętrzni, Mistrzowie Lochówi graczy. Książka, pozostając przystępna dla nowicjuszy, podnosi poziom wyboru i złożoności dla tych, którzy chcą przez nią przejść przeprojektowane klasy postaci, gatunekI zasady broni. Grafika ukazuje rozległość multiwersum gry i zapewniane przez nią wrażenia z rozgrywki, od epickich bitew po szansę na po prostu pośmianie się ze znajomymi.
Wielokrotnie nagradzany RPG Cienia używa prostego zestawu zasad, ale nawiązuje do stylu graficznego, potworów i ogólnie brutalnej atmosfery najwcześniejszych wersji D&D. Zachęcamy graczy, aby rozpoczęli od rezerwy składającej się z kilku postaci na poziomie 0 i zobaczyli, która z nich przetrwa brutalną rękawicę swojej pierwszej przygody. Szczęśliwcy będą mogli kontynuować swoją karierę polegającą na unikaniu śmiertelnych pułapek i walce z potworami w otoczeniu, w którym ciemność jest tak niebezpieczna, iż będziesz chciał bardzo uważnie śledzić, jak długo będzie działać Twoje źródło światła — to znaczy, czy potwory przestaną nie znajdziesz sposobu na zgaszenie pochodni lub rozproszenie magii światła. Książka jest wypełniona tabelami, w których można zestawiać plotki, spotkania i łupy, co ułatwia zebranie pomysłów na szybką przygodę.
Przygoda testowa Starfinder – druga edycja: Kosmiczne urodziny
Zasady Paizo’s Drugie wydanie Starfindera są w toku, ale Jenny Jarzabski je zaprojektowała Kosmiczne urodziny jako mistrzowie gier przygodowych mogą grać przez lata z niewielkimi poprawkami, gdy nowe książki podstawowe ukażą się w przyszłym roku. Udało jej się wymyślić wypaczoną historię, która rozpoczyna się awarią windy, która powoduje, iż gracze wpadają do równoległego wymiaru. Gracze mogą obrabować bank, walczyć z przerażającymi potworami i omijać pułapki, w tym bardzo agresywne reklamy. To fantastyczne wprowadzenie do scenerii i systemu, zachęcające do kreatywnego myślenia i oferujące mnóstwo możliwości odgrywania ról, pomagając grupie dziwacznych NPC.
Jeden z najzabawniejszych podręczników do TTRPG, jaki istnieje, Agencja Trójkąt wywołuje wypaczony humor Paranoja I Lepiej dla Teda na grę o całkowicie godnej zaufania firmie, której zadaniem jest ochrona przyziemnej rzeczywistości poprzez blokowanie anomalii powstałych na skutek powszechnych myśli. Grafika w części poświęconej mistrzom gry jest szczególnie świetna, ale cała książka oferuje głęboko metapodejście wyjaśniające, jak grać agentami o nadprzyrodzonych mocach, którzy muszą radzić sobie ze swoją pozycją w firmie, zobowiązaniami w prawdziwym świecie i anomaliami, które mają z nimi związany. Skupienie się na tym, jak wola wpływa na rzeczywistość, sprawia, iż jest to jeden z lepszych przejawów wspólnego opowiadania historii.