Fikcyjne gry wideo Łódź 9.10.2026-14.03.2027

nn6t.pl 4 godzin temu

Jak ocalić świat dla przyszłych pokoleń? Suzanne Treister proponuje m.in.: poszukiwania wśród alternatywnych systemów wierzeń, budowanie oddolnych społeczności, zaangażowanie w kontrkulturę, etykę troski oraz kreowanie fantastycznych światów. Łódzka wystawa to pierwsza w Polsce retrospektywa twórczości pionierki sztuki cyfrowej, internetowej i nowych mediów. Suzanne Treister już jako nastolatka interesowała się kabałą, filozofią, systemami społeczno-politycznymi, psychologią, pozaeuropejskimi systemami wierzeń i zjawiskami paranormalnymi. Jak mówi, chciała to wszystko zrozumieć i zmienić świat.

Prace nad projektami dotyczącymi gier wideo, wirtualnej rzeczywistości i systemu komputerowego rozpoczęła już pod koniec lat 80. Tworzyła hipotetyczne aplikacje komputerowe, zwiastujące te, które dziś tak dobrze znamy. Jej twórczość zawsze była wizjonerska, radykalna, krytyczna, jednocześnie niepozbawiona poczucia humoru. O świecie cyfrowym świadomie opowiadała w tradycyjnych technikach – malarstwie, rysunku. W Muzeum Sztuki zobaczymy też najnowsze jej dzieła, zachęcające do krytycznego spojrzenia na sztuczną inteligencję i wizualizujące rozwiązania dla kryzysu klimatycznego na Ziemi.

Suzanne Treister, Prorocze śnienie
Muzeum Sztuki w Łodzi, MS1, ul. Gdańska 43
www.msl.org.pl

Suzanne Treister, HEXEN 2.0/TAROT/Ace of Swords: Cyberwar, 2009-2011, dzięki uprzejmości Annely Juda Fine Art, London i P·P·O·W Gallery, New York

Idź do oryginalnego materiału