Gry

Interfejs rozgrywki
Zabawa klockami – tworzymy UI
Implementacja mapy
Tiled Map Editor
Dodajemy grafiki
Poznajemy twarz wrogów
Twarz bohatera – refaktoring
Ten w którym rozmawiamy o tym dlaczego warto robić więcej
Twarz bohatera
UWar wersja 0.2.1 DEMO!
System tur
Czas na staty…
55 – O Pythonie z Łukaszem Langa
Menu gry
System prezentów…
Kiedy bohater spotka się z wrogiem
Desinger – interfejs gry
Zarządzanie projektem
„Baza? Odbiór…”
Okiem kamery
Wrogowie atakują
Najlepsze gry roku 2016
Supertata
Samodzielna kreacja bohatera, czy z góry narzucony awatar w grach wideo – co lepsze?
Wszyscy kłamią!
19 – O pasji z Michałem Śliwoniem i Rafałem Legiędziem
17 – O gamedev z Przemysławem Czatrowskim
Zawalanie 101
Moje wystąpienie na dbConf
Zbuduj sobie imperium
Sukces rebeliantów
Watts Towers
Wiedźmin 3 – Zabijając potwory
Amiga 500 ma 28 lat. Pamiętacie?
Słodkie mordobicie
Need For Speed: The Run... 1st @ New York
Crysis 3
Gry komputerowe a prospołeczność
O jaskiniach, programowaniu i poezji
Need For Speed: The Run
Czy efekt 3D może być szkodliwy?
Buczy
Po powrocie Amigi