Wywiad ze Strażnikami Multiverse: prawdopodobnie najlepsza gra planszowa o superbohaterach

cyberfeed.pl 2 tygodni temu


Założyciele Greater Than Games, Christopher Badell, Adam Rebottaro i Paul Bender, jako pierwsi wpadli na pomysł nowej wersji swojej popularnej, kooperacyjnej gry karcianej z komiksami o superbohaterach Strażnicy Wieloświata w pokoju hotelowym w PAX West w 2019 r. Zbliżała się 10. rocznica powstania gry, od której w 2011 r. zapoczątkowano ich działalność, a Rebottaro, który wykonał całą grafikę kart, chciał mieć szansę na pokazanie, jak ewoluował jego styl. Przedruk z nową grafiką wydawał się dość prosty, ale pisarz i projektant Badell chciał zmienić tekst motywacyjny, aby pasował do nowych obrazów. Chciał także uczynić zasady jaśniejszymi i być może zrównoważyć niektóre postacie oraz poprawić jakość tokenów w grze.

Zespół nie spędzał dużo czasu w parkiecie podczas konwencji, zamiast tego zamienił okno w swoim pokoju hotelowym w tablicę. Ich oryginalna gra zakończyła swoją działalność w 2016 roku wraz z zestawem OblivAeonprzeskakująca rzeczywistość przygoda podobna do komiksu DC Comics Kryzys na Nieskończonych Ziemiach. Z perspektywy czasu Badell stwierdza, iż ​​było to nieuniknione Strażnicy Wieloświata podążałby tą samą trajektorią, co komiksy, które emulował po ponownym uruchomieniu.

Strażnicy Multiwersu: Edycja Ostateczna został wydany w 2021 roku i poprawił prawie każdy aspekt podstawowej gry. Następnie przyszedł rok 2023 Renegaci z Rook Cityaktualizacja pierwszego rozszerzenia oryginalnej gry, Miasto Rooka projekt będzie kontynuowany w 2025 r. wraz z wydaniem dodatku przeskakującego świat Rozbieżność.

„Największy błąd, jaki popełniłem w 2010 roku, zasiadając do pisania Strażnicy Wieloświata nie miał dziesięcioletniego doświadczenia w pisaniu Strażnicy Wieloświata”, Badell żartuje. „Przede wszystkim napisałbym o wiele lepszą grę. To moja sprawa.

W tym tygodniu w Polygon w specjalnym numerze zatytułowanym „Polygon” badamy, jak superbohaterowie dominują nie tylko w komiksach i filmach, ale we wszystkich mediach. Superkultura.

Strażnicy Wieloświata po raz pierwszy zyskała fanów w czasach, gdy gry kooperacyjne przeżywały renesans dzięki takim tytułom jak Pandemia I Alarm kosmicznywytyczając kurs niezależny od licencjonowanych gier o superbohaterach, takich jak konkurencyjne HeroClix. Gra zyskała nową popularność wraz z pojawieniem się Marvel Cinematic Universe, pozwalając graczom wykorzystać swoje fantazje o graniu postaciami przypominającymi bohaterów takich jak Luke Cage i Doktor Strange oraz walczyć z wrogami pokroju Kingpina czy Ultrona.

„To świetna zabawa poczuć się jak superbohater i mieć te wszystkie fajne moce, zdolności i rzeczy, które możesz zrobić, z tą różnicą, iż złoczyńca pozostało bardziej przerażający i nie możemy się z nim zmierzyć, jeżeli wszyscy nie będziemy pracować razem” – mówi Badell . „Robimy to także w dziwnym, dziwnym środowisku, które w ten czy inny sposób zmieni przebieg walki”.

Tworzenie drużyn składających się z dwóch do pięciu bohaterów do walki z superzłoczyńcą w różnych sceneriach, od ruin Atlantydy po pełne przestępczości ulice Rook City daje Strażnicy Wieloświata ogromna regrywalność, ale także komplikuje grę do tego stopnia, iż ​​zapamiętanie wszystkich zasad może być trudne. Badell przyznaje, iż kiedy gra, często pełni rolę mistrza gry i kieruje złoczyńcą oraz otoczeniem, aby inni gracze mogli skupić się na swoich bohaterach. Nowa wersja ułatwia to dzięki oznaczonym kolorami słowom kluczowym przypominającym graczom o wystąpieniu efektu.

Zmieniono także talie, aby mieć pewność, iż szczęście nie przeszkodzi w dobrej rozgrywce. Bohaterowie, którzy w dużym stopniu polegają na zdobywaniu określonych kart w grze, na przykład Wraith podobny do Batmana, mają więcej możliwości przeszukiwania swoich talii i umieszczania ich na planszy. Istnieją również nowe wyzwania, takie jak mechanika „nagłego” wymagająca zagrania karty zaraz po jej dobraniu, co może przedstawiać postać tracącą kontrolę nad swoimi mocami, a choćby zasadzkę ninja.

„To nowe, fajne narzędzie, które może wywołać poczucie przymusu lub strachu, gdy postać skupia się na swoich osobistych problemach” – mówi Badell.

Nawet bardziej niż gra o superbohaterach, Strażnicy Wieloświata dotyczy komiksów o superbohaterach. Badell żartuje, iż on i Rebottaro „przebierają się za cosplay, jakby tworzyli komiksy”, opisując dziesięciolecia historii Sentinels Comics na przestrzeni różnych epok i stylów graficznych, tekstów smakowych i Strona z listami podcast, który uruchomili w 2017 roku. Na pierwszym planie jest zainteresowanie ewolucją bohaterów Strażnicy Multiwersu: Edycja Ostatecznagdzie każdy bohater ma zarówno wersję w nowoczesnym stylu artystycznym, jak i wersję „pierwszego pojawienia się” sięgającą złotej ery komiksów z własnym wyglądem i stylem. Ich ewolucję można zobaczyć w całej talii kart bohatera, z odniesieniami do wielu różnych linii komiksowych, które wymyślili Badell i Rebottaro.

„Ciężko pracujemy, aby sprawiać wrażenie, jakby tworzyło go wiele osób, a jednocześnie tworzą go dwie osoby” – mówi Badell. „W Megalopolis będzie miała miejsce pewna historia i tu przyjdą gliniarze, aby nam pomóc, a w przyszłym tygodniu będę opowiadał historię w Rook City i wszyscy gliniarze będą źli. Podobają mi się te wszystkie przełączniki tonów, ale przez to tracę rozum.

Odcinki podcastu szczegółowo omawiają różnych bohaterów, złoczyńców i wydarzenia z komiksu, a sposób, w jaki fani na nie zareagowali, pomógł dowiedzieć się, co znalazło się w nowej wersji gry. Badell kochał Wilkołak nocąale mówi o swojej decyzji o dodaniu bohatera-wilkołaka Alpha Renegaci z Rook City był bardziej poinformowany o zainteresowaniu wilkołakami, kiedy omawiał ich pochodzenie wraz z innymi nadprzyrodzonymi elementami z Sentinel Comics, takimi jak wampiry z Court of Blood.

„To dzieło mojego życia i niczego nie żałuję, ale na pewno jest to dziwne”

„Mamy super fajnego, podekscytowanego fandomu, który bardzo angażuje się w rzeczy, o których rozmawiamy, i naprawdę to doceniam” – mówi Badell.

Nowa wersja również czerpie inspirację z Sentinel Comics: gra fabularnawydanej przez Greater Than Games w 2021 roku. Gra RPG wywołuje wrażenie, jak stawki rosną w miarę trwania walki, umożliwiając postaciom odblokowanie potężniejszych umiejętności w przypadku kontuzji. Ta sama mechanika ma najważniejsze znaczenie dla nowej wersji anielskiej wojowniczki Fanatic, która faktycznie może rozpocząć grę z krytycznie niskim poziomem zdrowia, co pozwala jej w pełni uwolnić swój religijny zapał.

„Wiele razy próbowałem znaleźć sposób na nieznaczne zmniejszenie poziomu jej mocy bez narażania jej na zbytnią bezbronność” – mówi Badell. „Jest trochę za potężna, ale jest niesamowicie fajna i nie przeszkadza w grze kooperacyjnej”.

Podczas gdy na rewersie kart każdej talii pierwotnie widniały jedynie ogólne panele komiksowe i imię bohatera, w nowych wersjach wykorzystano to miejsce, aby przedstawić fragment swojej historii. Bunker zapisuje się do armii, prowadzi czołg i zakłada zbroję. Tył talii speedstera Tachyona przedstawia supernaukowca Meredith Stinson przy pracy, obejmującą swoją dziewczynę, Danę Bertrand. Badell wymyślił całą historię ich związku, która doprowadziła do: duży problem ślubu.

„Sentinels Comics jest w stylu: «Zdecydowanie nie dzieje się tu nic dziwnego», ale scenarzyści po prostu to tutaj przemycą” – mówi Badell. „Byli „współlokatorami”. Fandom zdecydował się na kanon główny, a półtorej dekady później to właśnie odbiorcy są autorami komiksów. W komiksach pojawiały się wywrotowe rzeczy, zanim weszły one do głównego nurtu.

Greater Than Games planuje kontynuować poprawianie gry w nowej wersji OblivEon, ale Badell nie jest pewien, co będzie dalej.

„To dzieło mojego życia i niczego nie żałuję, ale z pewnością jest to dziwne” – mówi Badell. „Nie wiem, co przyniesie mi przyszłość, ale jesteśmy podekscytowani, iż możemy to robić i to niesamowite, iż kogokolwiek interesuje to, co robimy”.



Source link

Idź do oryginalnego materiału