Podczas Summer Game Fest firma Bloober Team ponownie przypomniała fanom horrorów, iż nie boi się sięgać po duże marki. Polskie studio, za pośrednictwem Broken Mirror Games i we współpracy z Anshar Studios, zapowiedziało SAW: Genesis, nową grę osadzoną w uniwersum Piły.
Twórcy od razu zaskoczyli kierunkiem, jaki obrali dla projektu. Zamiast kolejnego horroru dla jednego gracza SAW: Genesis będzie asymetryczną produkcją multiplayer. Trzech graczy wcieli się w Skazańców walczących o przetrwanie, a czwarty przejmie kontrolę nad tajemniczym Sędzią, który będzie sterował całym śmiercionośnym spektaklem.
Akcja gry przeniesie nas ponad sto lat przed wydarzenia znane z filmowej serii. Świat dopiero podnosi się po zakończeniu I wojny światowej, a w cieniu rodzi się brutalna filozofia oparta na cierpieniu, poświęceniu i wymuszonym odkupieniu win. W samym centrum wydarzeń stoi Sędzia, postać uznawana za prekursora metod, które wiele lat później rozsławił Jigsaw.
Najciekawiej zapowiada się jednak sama rozgrywka. Sędzia nie będzie kolejnym potworem ganiającym ofiary po mapie. Zamiast tego zacznie manipulować wydarzeniami zza kulis. Twórcy oddadzą mu do dyspozycji ukryte przejścia, systemy wykrywania hałasu, halucynogenne gazy, paraliżujące toksyny oraz specjalnego pomocnika zdolnego wciągać Skazańców w śmiertelne pułapki. Jego prawdziwą bronią staną się jednak psychologiczna presja i zmuszanie graczy do podejmowania coraz trudniejszych decyzji.
Po drugiej stronie znajdzie się trójka Skazańców. Gracze będą musieli współpracować, rozwiązywać zagadki, odnajdywać klucze i szukać drogi ucieczki z proceduralnie generowanego labiryntu. Każda rozgrywka zaoferuje inny układ lokacji, nowe zagrożenia i odmienne przeszkody. Tym samym twórcy chcą sprawić, aby żadna próba ucieczki nie wyglądała identycznie.
Największe emocje mają jednak wywoływać pułapki. Studio czerpie pełnymi garściami z filmowej serii i stawia graczy przed brutalnymi wyborami. W niektórych sytuacjach trzeba będzie zdecydować, czy poświęcić część własnego ciała, by odzyskać wolność, czy zaufać innym uczestnikom próby. Każda kontuzja pozostawi trwały ślad. Uszkodzona ręka utrudni wykonywanie zadań, a ranna noga znacząco ograniczy mobilność.

SAW: Genesis stawia na szybkie mecze, proceduralnie generowane poziomy, rozbudowane pułapki i nieustanną walkę z czasem. Twórcy przekonują, iż każda sesja będzie przebiegała inaczej, a starcia między Sędzią i Skazańcami mają dostarczyć mnóstwo nieprzewidywalnych sytuacji.
Po pierwszym zwiastunie trudno nie odnieść wrażenia, iż Bloober Team i Anshar Studios chcą zrobić coś więcej niż kolejną kopię popularnych horrorów multiplayer. jeżeli uda im się wykorzystać potencjał marki „Piła”, mogą dostarczyć jedną z najbardziej oryginalnych gier grozy ostatnich lat.
Fot główna i grafiki użyte w tekście. Materiały promocyjne
















