W wywiadzie dla Automaton, reżyserzy Ninja Gaiden 4, Yuji Nakao (PlatinumGames) i Masakazu Hirayama (Team Ninja), stwierdzili, iż projektowanie trudności w oparciu o postrzeganą sprawiedliwość jest niezbędne, aby intensywna, szybka walka w serii była satysfakcjonująca, a nie frustrująca.