Reżyser gry „Kingdom Come: Deliverance”, Daniel Vavra, twierdzi, iż renderowanie neuronowe DLSS 5 przywraca zamierzone w sequelu oświetlenie, cienie i szczegóły twarzy bez zmiany podstawowej geometrii modelu. Krytycy argumentują, iż technologia ta może nadmiernie wygładzać grafikę, natomiast nieoficjalne testy opierają się na wersji, która wyciekła do sieci, ponieważ gra nie pozostało oficjalnie obsługiwana przez tę technologię.