Reżyser dźwięku Deus Ex: Invisible War przyznaje, iż "jest miejsce na poprawę", jednocześnie broniąc ścieżki dźwiękowej

notebookcheck.pl 3 godzin temu
Ponad 20 lat po tym, jak Deus Ex: Invisible War podzieliło fanów ze względu na swój usprawniony design, reżyser dźwięku Alexander Brandon powiedział, iż gra ma "miejsce na ulepszenia", ale argumentował, iż zespół wykonał solidną pracę w napiętych terminach i ograniczeniach technicznych.
Idź do oryginalnego materiału