Recenzja #1085 Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie

dicelandblog.pl 1 dzień temu

Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to dwuosobowa gra strategiczna, która z sukcesem przenosi sprawdzone mechanizmy 7 Cudów Świata: Pojedynek do świata Tolkiena. Gracze wcielają się w Drużynę Pierścienia lub siły Saurona i rywalizują o zwycięstwo na trzy różne sposoby: poprzez wyprawę do Góry Przeznaczenia, zdobycie wsparcia sześciu ras Śródziemia lub dominację na mapie regionów.

Informacje o grze Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie

Autor gry: Antoine Bauza, Bruno Cathala

Wydawnictwo: Rebel

Liczba graczy: 2

Czas gry: 30 minut

Wiek: 10+

Gry została przekazana mi bezzwrotnie w ramach recenzji od sklepu z planszówkami DragonEye. Nie miało to wpływu na kształt mojej opinii.

Recenzja gry Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie

Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to dwuosobowa gra strategiczna, która przenosi sprawdzone mechaniki z 7 Cudów Świata: Pojedynek w świat Tolkiena, oferując świeże podejście do znanej formuły i kilka nowatorskich rozwiązań.

Krótki opis mechaniki

Gracze wcielają się w Drużynę Pierścienia lub siły Saurona. Rozgrywka opiera się na naprzemiennym wybieraniu kart z układu na stole (tzw. tableau draft), gdzie część kart jest początkowo zakryta i odkrywana w trakcie gry. Karty dzielą się na kilka typów:

  • Szare: zapewniają stałe zasoby do zagrywania innych kart.
  • Czerwone: pozwalają rozstawiać wojska na mapie Śródziemia.
  • Niebieskie: przesuwają Pierścień lub Nazgûla na specjalnym torze.
  • Zielone: reprezentują wsparcie ras Śródziemia.
  • Żółte: dają monety, które można wymieniać na brakujące zasoby.

Gra toczy się przez trzy ery, a każda decyzja ma znaczenie strategiczne – od wyboru kart po rozstawienie wojsk czy zarządzanie ekonomią. Zamiast punktów zwycięstwa, pojawiły się trzy warunki wygranej:

  • Zwycięstwo przez Pierścień: Drużyna prowadzi Pierścień do Mordoru, Sauron przechwytuje go.
  • Dominacja na mapie: Gracz zajmuje wszystkie 7 regionów Śródziemia.
  • Sojusze ras: Gracz zbiera karty reprezentujące 6 różnych ras.

Jeśli po trzech erach nikt nie spełni warunku zwycięstwa, wygrywa gracz kontrolujący najwięcej regionów.

Mocne strony gry

  • Świetna adaptacja mechaniki: gra zachowuje szybkie tempo i napięcie znane z 7 Cudów Świata: Pojedynek, ale wprowadza nowości, jak mapa i kontrola obszarów, które dobrze wpisują się w klimat Śródziemia.
  • Różnorodne drogi do zwycięstwa: trzy warunki wygranej wymuszają elastyczność i pozwalają na różne strategie, co zwiększa regrywalność.
  • Proste zasady, głębia decyzji: gra jest łatwa do nauczenia, ale wymaga strategicznego planowania i przewidywania ruchów przeciwnika.
  • Wysoka jakość wykonania: ilustracje, plastikowe elementy i plansza są bardzo estetyczne i budują klimat.
  • Szybkość rozgrywki: partie realizowane są ok. 30 minut, co sprzyja graniu kilku pojedynków pod rząd.

Słabe strony gry

  • Tematyczność miejscami powierzchowna: niektóre mechaniki (np. sojusze ras) są abstrakcyjne i nie zawsze logiczne – Sauron może zdobyć wsparcie elfów czy hobbitów, co nie pasuje do kanonu.
  • Płytka kontrola obszarów: regiony na mapie nie różnią się niczym, a walka sprowadza się do usuwania jednostek jeden za jeden, co bywa monotonne.
  • Ekonomia uproszczona: system monet i zasobów jest mniej rozbudowany niż w 7 Cudów Świata: Pojedynek, przez co niektórzy gracze mogą odczuć brak głębi ekonomicznej.
  • Brak punktów zwycięstwa: fanom klasycznych punktacji może brakować satysfakcji z budowania silnika i liczenia punktów na koniec gry.
  • Mniej rozbudowana niż z dodatkami do 7 Cudów Świata: Pojedynek: osoby przyzwyczajone do głębi i możliwości rozszerzeń mogą uznać ten tytuł za mniej złożony.

Dla kogo jest ta gra?

  • Fani Śródziemia: oprawa i motywy z Władcy Pierścieni sprawią euforia miłośnikom uniwersum, choć nie każdemu przypadną do gustu uproszczenia fabularne.
  • Miłośnicy szybkich gier dwuosobowych: to świetna propozycja na dynamiczne pojedynki, idealna na wieczór lub rozgrzewkę przed większym tytułem.
  • Osoby szukające gry z prostymi zasadami i głębią decyzji: gra jest przystępna, ale nie banalna – wymaga planowania i przewidywania ruchów przeciwnika.
  • Dla początkujących i średniozaawansowanych: dzięki przystępności i krótkim partiom gra dobrze sprawdzi się jako wprowadzenie do nowoczesnych planszówek.

Podsumowanie

Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to udane przeniesienie mechaniki 7 Cudów Świata: Pojedynek do świata Tolkiena, oferujące szybkie, napięte i strategiczne pojedynki. Mimo pewnych uproszczeń i powierzchownej tematyczności, gra dostarcza dużo frajdy i regrywalności, szczególnie dla fanów gier dwuosobowych i uniwersum Władcy Pierścieni. Z pewnością jest to tytuł, który trafia do mojej czołówki gier przeznaczonych scritce dla dwóch graczy. Bardzo polecam!

Przydatne linki:

Grę w bardzo dobrej cenie kupisz tutaj

Link do strony wydawnictwa

Więcej o grze na Planszeo

Jeśli doceniasz naszą pracę i zaangażowanie albo po prostu podoba Ci się nasz portal i to, co robimy, to możesz nas wesprzeć niewielką kwotą – za co bardzo dziękujemy!!!

Jeśli chcesz być na bieżąco i podoba Ci się nasz serwis, to zachęcamy do obserwowania nas na facebooku.

Idź do oryginalnego materiału