Raport: „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”.
Zdjęcie: Różne twarze polskiego gracza 2025
Ponad połowa polskich graczy wykorzystuje w biznesie umiejętności zdobyte w grach wideo. Tegoroczne badania przeprowadzone przez SW Research pokazują, iż gry wideo to nie tylko rozrywka, ale także narzędzie wspierające rozwój zawodowy oraz kompetencje niezbędne w przyszłości pracy. Raport „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter The Game, Enter the Business” wyraźnie akcentuje także rolę gamingu w pracy z nowymi technologiami - w tym sztuczną inteligencją.