Przemoc w grach od lat budzi społeczne emocje i powraca w dyskusjach po każdej głośnej tragedii czy kontrowersyjnej premierze. Czy jednak gry rzeczywiście ?uczą? agresji? A może ? przeciwnie ? potrafią pokazywać jej konsekwencje i działać antyprzemocowo? Gościem audycji jest prof. Tomasz Majkowski, groznawca z Wydziału Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego i kierownik Ośrodka Badań Groznawczych. W rozmowie wyjaśnia, czym adekwatnie jest przemoc w grach, dlaczego rywalizacja jest tak silnie wpisana w mechanikę rozgrywki, a także dlaczego takie tytuły jak The Last of Us czy serial Squid Game bywają błędnie odczytywane jako ?promujące brutalność?. To także rozmowa o odpowiedzialności dorosłych i o tym, jak mądrze towarzyszyć dzieciom w świecie cyfrowej rozrywki. Zaprasza Wioletta Gawlik.