Podsumowanie nowości kampanii karcianki

acidcave.net 4 godzin temu
Do końca kampanii pozostały 4 dni. Do tej pory udało się odblokować 36 dodatkowych celów. Są to głównie nowe karty, kilka scenariuszy (w tym solo oraz duży scenariusz z planszą), moneta do decydowania, kto zaczyna grę, a także nowe machinki (szukanie Graala). Szczegóły tutaj.
Dowiedzieliśmy się także, iż będą dostępne aż 4 dodatkowe tryby rozgrywki.

Scenariusz jednoosobowy.

W zestawie podstawowym będzie 1 z nich. Można go rozegrać przeciwko Nekro lub Zamkowi. Tryb ogranicza konstruowanie talii. Będzie wykorzystywać w rozgrywce specjalne karty akcji (solo), dostępne w 2 poziomach trudności. Zawierają one instrukcje dla przeciwnika, zasadniczo przejmują funkcję ludzkiego gracza.
Scenariusz zawiera listę specjalnych jednostek, które muszą zostać ustawione w odpowiedni sposób. Te karty są unikalne dla przeciwnika w trybie solo.
W scenariuszach czekają na różnorakie cele do osiągnięcia. Przykładowo przejęcie jakiejś lokacji, zebranie danej liczby zasobów, czy utrzymanie się przy życiu przez daną liczbę tur. Co ciekawe, powracają znane i lubiane z Heroes VI walki z bossami (potężne smoki!).

Kooperacja

Ten tryb wymaga co najmniej 1 rozszerzenia z dodatkową frakcją. Zasadniczo podobny do trybu opisanego powyżej, ale gracze zaczynają na krańcach mapy zamiast na środku. Oczywiście będą tutaj wprowadzone pewne zamiany w balansie.

Starcie 2 na 2

Cel gry jest taki sam, jak w starciu 1 na 1. Główną różnicą jest fakt, iż gracze z drużyny współdzielą punkty życia. Gra nie wymaga dodatkowych mat. Każdy gracz zaczyna w innym rogu, a liczba lokacji, które może kontrolować, jest ograniczona do 3 na drużynę.

Tryb przygodowy

Niedawno odblokowany, jako cel dodatkowy. Ten tryb wykorzystuje specjalną dwustronną mapę, która będziemy wykorzystywać przez całą kampanię. Będziemy odkrywać mapę przez dodawanie dodatkowych fragmentów planszy. Token naszego bohatera będzie po niej podróżował i natrafiał na różne wydarzenia na każdym polu. Będziemy decydować, w którą stronę się udać i co bardziej nam się opłaca.
Dużą zmianą w tym trybie jest ograniczenie zasobów i ruchu. Obrażenia zliczają się z całego scenariusza i podobnie karty zwiększające nasze statystyki będą działać przez do jego końca. Specjalne lokacje na mapie pozwolą zregenerować punkty życia.

Zaprezentowano też symbole 2 frakcji: Nekro (dość dziwny i chłodno przyjęty) i Zamku (tutaj bez niespodzianek).

Archon będzie wspierał turnieje. Bez zaskoczenia, ale będzie wystawcą na wszystkich dużych konwentach w Europie (u nas Pyrkon). Gdzie będzie można zdobyć karty promocyjne (być może znowu pojawi się jakaś kooperacja z Grotą :).
Idź do oryginalnego materiału