Pięćdziesiąt twarzy gier (Aleksander Borszowski)

dwutygodnik.com 2 tygodni temu
W branży gier wideo utarło się powiedzenie, iż każdy projekt przez trzy czwarte czasu produkcji wydaje się w trzech czwartych gotowy. Możesz postawić solidne fundamenty wirtualnego świata, możesz wypracować żelazne zasady rozgrywki i ograniczenia...
Idź do oryginalnego materiału