NVIDIA daje starszym grom drugie życie. DLSS 4.5 trafia do kolejnych hitów
Zdjęcie: NVIDIA
Jeszcze kilka lat temu obecność DLSS w grze była prosta. Produkcja albo wspierała skalowanie obrazu, albo nie, a po premierze rzadko się nad tym zastanawialiśmy. Dziś sytuacja jest znacznie bardziej skomplikowana, ale też ciekawsza, bo technologia NVIDIA zaczęła przypominać rozwijaną platformę. Najlepiej widać to po najnowszej porcji premier i aktualizacji. NVIDIA poinformowała oficjalnie, iż Halo: […]













