Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim. CI Games omawia jak wysoce oczekiwany sequel rozwija sztukę soulslike’owej walki podczas szczegółowej prezentacji nowych przeciwników, broni, zaklęć i innych elementów.
Niezależny deweloper CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the Veil”. W filmie poświęcają uwagę brutalnemu, soulslike’owemu systemowi walki po jego pierwszej demonstracji na The Game Awards. Studio pozostaje wierne swojemu podejściu “najpierw gracze” i adresuje uwagi społeczności. Nowe wideo zawiera komentarze kluczowych członków zespołu deweloperskiego w tym Jamesa Lowe’a, reżysera gry, oraz głównego designera systemów Daniela Regana, producenta Alexa Harkina, a także Ryna Hilla (creative strategist).
Najnowsze “Lifting the Veil” jest przepełnione, wcześniej nieujawnionymi fragmentami rozgrywki z wersji Alpha. Ukazuje nowe mechaniki walki, wrogów, bronie, zaklęcia i dużo więcej. Wszystkie te elementy wskazują, iż Lords of the Fallen II będzie odważniejsze, a także bardziej krwawe. Gra zadebiutuje już w tym roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, oraz PC.
Fot.: materiały prasowe (better. gaming agency)Fani serii mogą spodziewać się znaczącej ewolucji systemu walki w Lords of the Fallen II, w tym:
- Większe poczucie prędkości i możliwości manewrowania. Postacie graczy mogą rzucić się szarżą we wrogów, a obszar nad którym muszą zapanować znacząco się zwiększył. Wymagać to będzie szybszego i bardziej przemyślanego reagowania. Walka stała się osobistym tangiem ze śmiercią.
- Większa różnorodność opcji w walce. Poza rozwiniętym arsenałem broni, gracze będą mogli bez trudu zmieniać sposób walki pomiędzy atakami wręcz, dystansowymi oraz rzucaniem zaklęć. To podejście wspiera bardziej elektryzującą mieszaninę zachowań i taktyk w starciach.
- Użycie ciężkiego ataku wymagać będzie więcej rozwagi i nie sprowadzi się jedynie do korzyści z większych obrażeń. Gracze będą musieli podjąć krytyczne decyzje, które mogą przynieść zwycięstwo lub zgubę tym, którzy nadmiernie wykorzystują swoje możliwości.
- Nowe efekty graficzne egzekucji dodadzą głębi agresywnym starciom, z których słynie seria. Gracze będą zamieniać pola walki w jeziora krwi.
Aktywnie tworzone Lords of the Fallen II to kolejna odsłona uwielbianego souls like’a, a także RPG akcji. Rozgrywka osadzona jest w ludzkim królestwie od wieków zagrożonym ze strony złych bóstw i przepełnionym żywą magią oraz niewzruszonymi obrońcami. 1000 lat po upadku mrocznego boga Adyra, samotne królestwo opiera się siłom krainy umarłych znanej jako Umbral, na czele której stoi nieziemski władca.
Jako Niosący Latarnię (Lampberer), gracze będą pozbawiać przeciwników kończyn dzięki nowego elementu gry oraz na zawsze uciszać wrogów używając systemu egzekucji, jak również szybkiej i płynnej walki. Rozszerzony wachlarz przeciwników oraz niezwykli bossowie będą wyzwaniem choćby dla najlepszych. Umiejętności zarówno weteranów rozgrywki solo, jak i mistrzów kooperacji z dzieloną progresją zostaną wystawione na próbę.
Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Lords of the Fallen. Zachęcamy fanów do śledzenia gry na kanałach w serwisach YouTube,
, X, Facebook, Reddit, oraz do dołączenia do oficjalnego Discorda. Więcej informacji o CI Games jest dostępnych na oficjalnej stronie spółki.
Źródło: komunikat prasowy (better. gaming agency)
Fot. główna: materiały prasowe (better. gaming agency)















