Nominowani w kategorii KULTURA CYFROWA | Paszporty Polityki 2025

youtube.com 1 dzień temu


👉 Dowiedz się więcej na polityka.pl https://www.polityka.pl/

Nominowani w kategorii KULTURA CYFROWA do Paszportów Polityki 2025 są Questline, 11 BIT STUDIOS, Centrum Archiwistyki Społecznej.

Questline (Aleksandra Burdka, Kamil Krupiński, Marcin Świerkot) - gra „Tainted Grail: The Fall of Avalon” to bodaj najciekawsza polska wariacja na temat legend arturiańskich od czasów wiedźmińskiej sagi Sapkowskiego. Według mitologii celtyckiej Avalon to rajski świat umarłych. W interpretacji twórców z wrocławskiego studia Questline sporo tu bytów aktywnych pośmiertnie, są to jednak głównie dzierżące miecze szkielety i zombie. Obecna jest też magia i zgodnie z przekazem znajduje się tutaj grób króla Artura. Jednak wrocławska wizja Avalonu mocno odbiega od wizji z legend. Tu świat pochłania tajemnicza plaga, a Artur Pendragon planuje powrót do świata żywych. Brzmi to może jak klasyczny motyw z kanonu fantastyki, ale „Tainted Grail: The Fall of Avalon” to przede wszystkim dobrze napisana, zajmująca opowieść.

Centrum Archiwistyki Społecznej to instytucja powołana przez Fundację „Karta” i MKiDN, która wzmacnia oddolne inicjatywy dokumentujące lokalną historię. CAS wspiera niemal 800 społecznych archiwów w całej Polsce, dostarczając im wiedzy, narzędzi i zaplecza organizacyjnego. Za jego misję odpowiada Katarzyna Ziętal, a za rozwój technologii – Ewa Majdecka, dzięki którym powstają rozwiązania ułatwiające tworzenie i ochronę cyfrowych zasobów. Kluczowym narzędziem CAS jest portal zbioryspołeczne.pl oraz Otwarty System Archiwizacji, pozwalające gromadzić i udostępniać w sieci materiały stanowiące pamięć lokalnych wspólnot. CAS zostało nominowane za stworzenie i rozwijanie portalu zbioryspołeczne.pl, który scala rozproszone kolekcje i udostępnia je każdemu zainteresowanemu.

11 bit studios (Tomasz Kisilewicz) - jak wyglądałoby nasze życie, gdybyśmy w różnych jego momentach podejmowali inne najważniejsze decyzje? Czym i jak bardzo różniłyby się nasze odmienne wersje? „The Alters” opowiada historię Jana Dolskiego, rozbitka na obcej planecie, który, aby przetrwać i odnaleźć drogę do domu, zmuszony jest stworzyć tytułowych altersów: alternatywne wersje samego siebie. Ludzi, którzy podjęli w życiu nieco inne decyzje, dzięki czemu ich losy potoczyły się w inny sposób. W rezultacie gracz tworzy pomocników o różnorodnych, niezbędnych do przetrwania umiejętnościach, ale również o innych, nieraz trudnych do zrozumienia i opanowania osobowościach. W projektowaniu gier Kisilewicz, jak sam deklaruje, stawia przede wszystkim na połączenie głębi mechanicznej z głębią narracyjną, traktuje gry jako coś więcej niż interaktywny film czy książkę – raczej jako medium na wskroś nielinearne, które powinno dawać graczom maksimum sprawczości i swobody ekspresji poprzez zawarte w grze systemy. Reżyser podkreśla, iż „The Alters” to dzieło zbiorowe: „Tak jak Jan Dolski nie poradziłby sobie sam na nieprzyjaznej planecie, tak gra nie powstałaby bez całego zespołu niesamowitych, kreatywnych ludzi o różnych specjalizacjach i talentach”.


Obserwuj nas w mediach społecznościowych:


👉 Facebook https://www.facebook.com/TygodnikPolityka
👉 Instagram https://www.instagram.com/tygodnikpolityka/
👉 X https://x.com/Polityka_pl