
Nie jest niczym zaskakującym w branży gier, iż w trakcie produkcji gry przechodzą często bardzo duże zmiany, mocno odbiegające od pierwotnego projektu. Rzadko się jednak zdarza, by najważniejsze mechaniki przebudowywać na końcowym etapie produkcji, ale tak właśnie - według twórców ze studia MachineGames - wyglądał ostatni rok prac nad docenionym Indiana Jones i Wielki Krąg.