
Podczas procesu produkcji gry wideo przechodzą czasem diametralną przemianę. Jako przykłady można podać m.in. serię Stalker, która zanim stała się stawiającym na realizm horrorem, to zaczynała jako zręcznościowy shooter z motywem podróży w czasie. Reżyser hitowego Clair Obscur Expedition 33 przyznał jednak, iż w wypadku jego gry finalny produkt wyglądał niemal dokładnie tak, jak deweloperzy sobie go od początku wymarzyli.