Do finalnej wersji Clair Obscur Expedition 33 trafiło około 85% oryginalnych pomysłów twórców

eurogamer.pl 3 godzin temu

Podczas procesu produkcji gry wideo przechodzą czasem diametralną przemianę. Jako przykłady można podać m.in. serię Stalker, która zanim stała się stawiającym na realizm horrorem, to zaczynała jako zręcznościowy shooter z motywem podróży w czasie. Reżyser hitowego Clair Obscur Expedition 33 przyznał jednak, iż w wypadku jego gry finalny produkt wyglądał niemal dokładnie tak, jak deweloperzy sobie go od początku wymarzyli.

Idź do oryginalnego materiału