W skrócie:
- Pierwszy dziennik deweloperski Cronos: The New Dawn ujawnia nowe elementy gry, w tym te dotyczące potworów i mechanik.
- Twórcy inspirowali się takimi filmami, jak Coś, Dark oraz 12 Małp, a także klasykami horroru wśród gier wideo, takimi jak Resident Evil i Dead Space.
- Gra będzie survival horrorem z elementami podróży w czasie. Akcja będzie się toczyć w alternatywnej wersji Ziemi.
Postapokaliptyczna wizja świata
Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej wersji Ziemi, na której w latach 80. doszło do katastrofalnego wydarzenia nazwanego Zmianą. Większość ludzkości została unicestwiona, a nieliczni ocaleńcy muszą zmierzyć się z nową, brutalną rzeczywistością. Gracz wcieli się w postać Podróżnika – człowieka, którego misją jest odnajdywanie i wykorzystywanie szczelin czasowych, by ocalić osoby, które nie przetrwały Zmiany.
Podczas eksploracji bohater napotka istoty znane jako Sieroty. To przerażające monstra stworzone z ludzkiego ciała, będące wynikiem tajemniczych przemian wywołanych apokalipsą. Twórcy podkreślają, iż ich wygląd jest hołdem dla gatunku body horroru i czerpie inspiracje z klasycznych dzieł grozy.
Inspiracje i mechanika walki
Reżyserzy gry, Jacek Zieba i Wojciech Piejko, zdradzili, że Cronos: The New Dawn czerpie inspiracje z kilku kluczowych dzieł popkultury. W warstwie fabularnej i atmosferycznej silnie nawiązuje do Coś Johna Carpentera, serialu Dark oraz filmu 12 Małp. jeżeli chodzi o mechanikę, gra ma w sobie elementy rozgrywki znane z Resident Evil i Dead Space. Walka będzie wymagająca i brutalna. Twórcy kładą nacisk na precyzyjne trafienia i rozczłonkowanie przeciwników.
Zaznaczyli jednak, iż system amputacji kończyn nie będzie kopią tego z Dead Space. Mechanika zostanie dostosowana do specyfiki świata gry i przedstawi własne rozwiązania, które mają podkreślić unikalność Cronos: The New Dawn jako horroru akcji.
Nowe szczegóły dotyczące rozgrywki
W dzienniku deweloperskim ujawniono również kilka szczegółów na temat eksploracji i interakcji z otoczeniem. W grze znajdą się drabiny i ściany z mięsa (sic!), które staną się częścią mechaniki przemieszczania się po zniszczonym świecie. Pojawi się także możliwość walki wręcz oraz używania broni palnej, w tym miotacza ognia.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Cronos: The New Dawn są niewyjaśnione zjawiska, które mogą wskazywać na istnienie obcych form życia. Zapytani o obecność kosmitów w grze, deweloperzy odpowiedzieli enigmatycznym: „może”.
Czy wiesz, że…
Cronos: The New Dawn będzie pierwszą grą Bloober Team, która łączy survival horror z dynamiczną walką i podróżami w czasie. Studio, które ostatnio zachwyciło nas remakiem Silent Hill 2, po raz pierwszy podejmuje się stworzenia bardziej nastawionego na starcia z przeciwnikami. Niemniej polskie studio pozostaje wierne konwencji horroru, z której znane jest od początku swojego istnienia.