Były deweloper Rare ujawnia, w jaki sposób deathmatche GoldenEye 007 w porze lunchu wpłynęły na klasyczne Banjo-Tooie na N64

notebookcheck.pl 2 godzin temu
Były deweloper Rare, Chris Sutherland, powiedział serwisowi Retro Gamer, iż lata spędzone na deathmatchach GoldenEye 007 dla czterech graczy w porze lunchu bezpośrednio wpłynęły na projekt Banjo-Tooie, inspirując mechanikę gry z podzieloną postacią, sekcje pierwszoosobowe i mini-gry wieloosobowe oparte na strzelaniu jako celową ewolucję, której orędownikiem był reżyser Gregg Mayles.
Idź do oryginalnego materiału