Active Matter - extraction shooter z ambicjami, by być czymś więcej
Zdjęcie: Andrey Zhbannikov w zielonej bluzie stoi na tle kamiennej świątyni wśród ruin, pochmurny dzień.
W Active Matter realistyczna broń oraz współczesna taktyka wojskowa mieszają się z rozbitym multiwersum, anomaliami grawitacyjnymi oraz potworami inspirowanymi stylistyką SCP. Andrey Zhbannikov, reżyser gry, opowiada nam o pętli czasu, nowych rajdach, walce z oszustami i planach związanych z premierą na Steamie oraz konsolach.

















